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Gate 研究院:TON 生態數據透視:圖解用戶增長、應用崛起與未來趨勢
要點總結:
TON 應用生態的迅猛增長:2024 年 Q2,TON 上的應用數量顯著增加,其中游戲類應用佔比 30%。如 Hamster 這類簡單的“點擊賺幣”遊戲在該季度吸引了超過 5,500 萬用戶,推動了整個生態系統的增長,併成為 TON 中游戲類應用的代表作。
TON 生態代幣的擴展:到 2024 年,TON 生態系統中的代幣總量突破 30,000,Notcoin 成為標誌性代幣之一,進入市值前 100 名。 TON 生態代幣的總市值現已超過 10 億美元,並持續呈增長趨勢,顯示出市場對該生態系統的關注與信心。
用戶活躍度與鏈上活動:TON 公鏈上的日活躍地址比例約為 12%-13%,鏈上交易量佔 5%-6%,表明用戶活躍度相對較高,但交易頻率較低。 TGE(代幣生成事件)期間,TON 的活躍用戶激增,但整體留存率仍有待提高。
開發者與生態構建的未來機遇:2024 年,TON 的活躍開發者約 250 人,相較於其他公鏈仍顯不足。然而,TON 上的 Mini-app 及遊戲類應用,憑藉 Telegram 的龐大用戶基礎,已成為吸引更多用戶進入 Web3 的主要動力。未來,隨著更多創新應用的推出,TON 生態的發展空間巨大。
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